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¿Cuánta información digital se mueve en un partido del equipo nacional?

En un partido de fútbol internacional se cuentan pases, tiros, entradas, posesión... todo se cuantifica y analiza, es decir, se transforma en información. La pregunta es ¿cuánta información? La respuesta, 492 GB. Te lo explicamos.
Jue, 27/11/2014 - 14:14

Analizamos la cantidad de información que se genera y se transmite desde el Estadio hacia la Red. Tomamos de referencia los dos últimos encuentros de la Selección, el oficial ante Bielorrusia en Huelva y el amistoso ante Alemania en Vigo.

En el partido ante los bielorrusos se subieron a Internet desde la conexión instalada en el Nuevo Colombino, 341.07 GB, y se descargaron 503.12 GB. Es el primer dato curioso, se descarga más información de la que se sube. Esto probablemente se debió a que los periodistas pudieron seguir el partido en streaming desde dispositivos móviles y ordenadores. 

341.666 de los antiguos diskettes de 3 y medio habrían hecho falta para almacenar toda esa información de manera offline. 

En el España-Alemania se subieron aún más datos a la Red desde el Estadio de Balaídos, 492 GB en total, lo cuál, en texto, sería el equivalente a subir 4.920.000 crónicas de una página. 

Traduciendo los datos a algo más compresible, el España-Bielorrusia generó una cantidad de información suficiente para 113.553 fotos en alta calidad. 

En cuánto a personas, desde Balaídos 413 usuarios distintos enviaron o recibieron información para todo el mundo a través de la red propuesta por la Real Federación Española de Fútbol y habilitada por Embex. Los registros hablan de 21 megas de velocidad de bajada y 18 de subida. 

Evidentemente, esa cantidad de información se multiplicó exponencialmente para alcanzar el casi millón de resultados que devuelve Google tras teclear "España-Alemania Vigo", y eso solo en castellano.